@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00210125, author = {高橋, 孝輔 and 橋本, 正樹 and Kosuke, Takahashi and Masaki, Hashimoto}, issue = {28}, month = {Mar}, note = {昨今のゲームでは,チート行為によるゲームバランスの崩壊が問題となっており,ゲーム会社はチート対策を欠かすことはできない.ここで,チート対策はゲームユーザーが信頼できない可能性があるためにクライアントだけで完結させることはできず,ゲームサーバーにおいても行う必要がある.さらに,ゲームサーバーにおいては,以前に比べてチート検知処理を行うプレイヤーの数や DDoS 攻撃の増大によって,負荷が増加していると推測される.この負荷の状態が続けば,ゲームユーザーに適切なゲーム体験を提供できなくなる.そのため,本研究では Intel SGX に着目し,ゲームサーバーにおけるチート対策をクライアントに委任することでサーバーリソース負荷の軽減を目的とした委任手法を提案する.本提案手法を自作したゲームに用いたところ,ゲームサーバーにおける cpu 使用率の軽減を実証できたことを示す.}, title = {Intel SGXを用いたサーバーにおけるチート対策のクライアント委任手法}, year = {2021} }