WEKO3
アイテム
視線とジェスチャにより会話進行が変化するVR英会話システム
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209921
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/20992169b6142c-63e2-4c59-a10d-5cfb58ead72d
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2021-03-08 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | 視線とジェスチャにより会話進行が変化するVR英会話システム | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | VR | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 青山学院大学大学院 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 青山学院大学 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 青山学院大学 | ||||||||||||
| 著者名 |
植田, 智裕
× 植田, 智裕
× 田辺, 弘子
× 小宮山, 摂
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | 近年,VR の発展に伴いアバタとコミュニケーションをとるコンテンツが多く増加している.中でも,会話相手のアバタや会話場面の空間を再現し,現実に近い状況で会話練習を行う VR 英会話は,英会話教材に対するニーズの高い日本において有用性が期待できる.しかし,現状の VR 英会話は内容や発音評価などに重点が置かれており,実際の会話で重要となる非言語コミュニケーションの要素がユーザ側に実装されておらず,自然な状態で会話が出来るとは言い難い.そこで VR 空間のアバタとの英会話練習において,非言語情報が持つ効果を評価する目的で,ユーザおよびアバタの視線,首振りや頷き,指差しの身体動作が会話の進行に変化を与える英会話練習システムを試作し,そのユーザビリティを評価する. | |||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AA1221543X | |||||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 巻 2021-HCI-192, 号 6, p. 1-8, 発行日 2021-03-08 |
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| ISSN | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8760 | |||||||||||
| Notice | ||||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||||
| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||