| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2021-02-26 |
| タイトル |
|
|
タイトル |
コンピュータ大貧民における戦略の定式化に関する研究 |
| 言語 |
|
|
言語 |
jpn |
| キーワード |
|
|
主題Scheme |
Other |
|
主題 |
大貧民 |
| 資源タイプ |
|
|
資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
|
資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
|
|
|
電気通信大学大学院情報理工学研究科 |
| 著者所属 |
|
|
|
静岡県立大学経営情報学部 |
| 著者所属 |
|
|
|
電気通信大学大学院情報理工学研究科 |
| 著者所属 |
|
|
|
電気通信大学大学院情報理工学研究科 |
| 著者所属(英) |
|
|
|
en |
|
|
Graduate School of Informatics and Engineering, The University of Electro-Communications |
| 著者所属(英) |
|
|
|
en |
|
|
School of Management and Information, University of Shizuoka |
| 著者所属(英) |
|
|
|
en |
|
|
Graduate School of Informatics and Engineering, The University of Electro-Communications |
| 著者所属(英) |
|
|
|
en |
|
|
Graduate School of Informatics and Engineering, The University of Electro-Communications |
| 著者名 |
川崎, 伊織
大久保, 誠也
若月, 光夫
西野, 哲朗
|
| 論文抄録 |
|
|
内容記述タイプ |
Other |
|
内容記述 |
近年,コンピュータ大貧民の研究において機械学習を使用したプログラムが多く使用されている.これらのプログラムの多くは事前学習されたパラメータを持っており,単体ではプログラムがどのように動作するのか理解が困難である.そこで,大貧民プログラムの挙動を人間が理解しやすくするために,学習パラメータに一定の規則があるかの検証を行い,発見した規則を数式として表して定式化する手法を提案する.この定式化の過程として,まず,事前学習されたパラメータをそれぞれの値が適用される状況によって分類し,グラフ上にプロットする.次に,同じ状況における評価値の増減を近似直線で表すことによって数式化する.このような数式に基づいて動作するように変更したプログラムの強さが元の学習パラメータを用いたプログラムから大きく乖離していないか,特定の大貧民プログラムに適用して実験を行った.その結果,提案手法によって変更したプログラムと元の学習パラメータによるプログラムには,強さにおいて大きな変化はなかった.したがって,学習パラメータから規則を見つけ数式として表現できたといえる. |
| 書誌レコードID |
|
|
収録物識別子タイプ |
NCID |
|
収録物識別子 |
AA11362144 |
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI)
巻 2021-GI-45,
号 13,
p. 1-8,
発行日 2021-02-26
|
| ISSN |
|
|
収録物識別子タイプ |
ISSN |
|
収録物識別子 |
2188-8736 |
| Notice |
|
|
|
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
|
|
言語 |
ja |
|
出版者 |
情報処理学会 |