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アイテム
カタンの開拓者たちにおける心理物理的手法を用いることで状況を有利に進める戦術の提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209852
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2098521fc9dd27-6b82-4d8a-8a33-a07a9c3486ed
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2021-02-26 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | カタンの開拓者たちにおける心理物理的手法を用いることで状況を有利に進める戦術の提案 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Tactics to make the advantageous situation by using psychophysical technique at Catan | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | プレイヤの認知と行動の分析 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者名 |
荒木, 開人
× 荒木, 開人
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| 著者名(英) |
Kaito, Araki
× Kaito, Araki
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 「カタンの開拓者たち」(以下「カタン」)はボードゲームの一種である.カタンは,多人数零和有限ゲームであり,勝者が1名決まるという特性がある.プレイヤー同士の交渉による手札の交換が可能となり,交渉を行う過程にて,プレイヤー間での対話が可能で,一時的に同盟を組むことも可能である.アプリケーション等カタンのコンピュータ上での実装がなされており,学術的に研究が進められているが,これらのAIでは交渉について余り考慮されていない.この問題の生じる理由として,アプリケーションの仕様上対話を行うことが困難である点,カタンが麻雀の様に自身の点数を上げることのみが勝利に近づくと認識されている点,他のプレイヤーから受ける印象の善し悪しにおける後の交渉の成立のしやすさを考慮しない点が挙げられる.本研究では,交渉において対話により同盟を組むことや,他のプレイヤーから好印象を受けることにより,勝率の高いAIを開発するために認知科学的手法を取り入れた試験計画を提案する. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | The settler of CATAN (CATAN) is a kind of board games,. CATAN has properties, whose number of players is 3 or 4, zero-sum, limited, and whose number of winners is only 1. During playing CATAN, turn player can trade resources to another player. Eventually they can talk and ally with other players tempotrally. Some of application which user can play CATAN are packaged. And CATAN is studied academically. But these AI are not considered in an aspect of trading. Why the matter arises is that it is difficult for applications to talk. And CATAN researchers think the way to win CATAN is only get score as if it is mahjong. They do nsot consider whther probability to succeed latter trading will increase or decrease by AI's former behavior and other player's feeling. This studies I suggest exam projects to make strong CATAN AI. It contains cognitive science method. For example, allying another players by talking with trading, make friends with other players. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA11362144 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2021-GI-45, 号 3, p. 1-8, 発行日 2021-02-26 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||