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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2021
  4. 2021-GI-45

人狼ゲームにおける同調行動の分析

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209851
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209851
f6f1d283-6b75-4ac9-8c1d-39180784fa57
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI21045002.pdf IPSJ-GI21045002.pdf (1.2 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2021-02-26
タイトル
タイトル 人狼ゲームにおける同調行動の分析
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 プレイヤの認知と行動の分析
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
電気通信大学大学院情報理工学研究科情報学専攻
著者所属
静岡県立大学経営情報学部経営情報学科
著者所属
電気通信大学大学院情報理工学研究科情報学専攻
著者所属(英)
en
The University of Electro-Communications
著者所属(英)
en
The University of Shizuoka
著者所属(英)
en
The University of Electro-Communications
著者名 郡田, 和明

× 郡田, 和明

郡田, 和明

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大久保, 誠也

× 大久保, 誠也

大久保, 誠也

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西野, 哲朗

× 西野, 哲朗

西野, 哲朗

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 人狼ゲームとは,参加者全員で議論を行い,人狼だと思うプレイヤを多数決による投票で選ぶゲームである.多人数で議論を行うため,集団の意見や行動に沿うように個人の意見や行動を変容させる現象,同調行動が起こり得る.本研究の目的は,同調行動のメカニズムの解明である.そこで,人狼BBSから得られたログを対象に,決定木分析を行った.分析の結果、投票先と占い先に関する議論で発生する「過半数の意見」とプレイヤの意見が,一致しているか否かに着目することで,プレイヤが再度意見をするとき,「過半数の意見」に同調するか反駁するかを74%の的中率で予測できることがわかった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2021-GI-45, 号 2, p. 1-6, 発行日 2021-02-26
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 18:22:12.012579
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