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アイテム
ローグライクゲームにおける多目的神経進化に基づくモジュラーネットワークの導入
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209720
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209720d798d272-f434-4951-a889-b18e10162517
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2021-02-22 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | ローグライクゲームにおける多目的神経進化に基づくモジュラーネットワークの導入 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | en | |||||||||
| タイトル | Introducing modular networks based on multi-objective neuroevolution in rogue-like game | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 北海道大学大学院情報科学院 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 北海道大学情報基盤センター | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Graduate school, of Information Science and Technology, Hokkaido University | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Information initiative center, Hokkaido university | ||||||||||
| 著者名 |
高橋, 寿徳
× 高橋, 寿徳
× 棟朝, 雅晴
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 機械学習を現実社会に応用するには,学習環境の状況に応じた柔軟な学習が行えるのが望ましい.本研究では,ローグライクゲームをテストベッドとして,次の二つの課題に取り組む.(1) 参照点に基づく多目的神経進化の考え方を導入し,一度の学習で複雑な問題の解決に寄与する多様な戦略を持ったニューラルネットワークを作成し,従来の多目的神経進化の手法と比較する.(2) 多目的神経進化で作成したネットワーク群をモジュラーネットワークとして活用し,ローグライクゲーム中の現階層等の情報に応じて戦略の切り替えを可能とするニューラルネットワークの実現を目指す. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN10505667 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告数理モデル化と問題解決(MPS) 巻 2021-MPS-132, 号 20, p. 1-6, 発行日 2021-02-22 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8833 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||