@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00209643, author = {中村, 弓夏 and 菅野, 正嗣 and 中岡, 和代 and 内藤, 泰男 and Yumika, Nakamura and Masashi, Sugano and Kazuyo, Nakaoka and Yasuo, Naitoh}, issue = {25}, month = {Feb}, note = {代表的な注意機能検査法である Trail Making Test (TMT) は紙と鉛筆のみで簡易に検査できる利点がある一方で,問題点が 3 点あると考える.第 1 に,周囲の環境に測定値が左右されることである.第 2 に,注意を向ける範囲が狭いことである.第 3 に,測定値の精度に限界があることである.上記課題を解決すべく,本研究では,TMT を VR 空間内で実現するアプリケーションを提案し,測定とアンケートを実施した.本アプリケーションの有効性を検証するために,既存 TMT 測定値との相関を確認したところ TMT-A,TMT-B ともに有意であった (p < 0.05).アンケートでは,モチベーションを高く持って楽しく検査できたという意見があった.しかし,集中力に関しては過半数が紙版と変わらないと回答した.今後はさらなるデータ収集とアプリケーションの改善を行う., While the Trail Making Test has advantages, it has three problems. First, the measured value depends on the surrounding environment. Second, because the inspection sheet is small, the range of attention is narrow. Third, there is a limit to the accuracy of the measured values. To solve these problems, in this research, we proposed an application that realizes TMT using VR and conducted measurements and questionnaires. To verify the effectiveness of this application, we confirmed the correlation with the current TMT measurement values; both TMT-A and TMT-B were significant (p <0.05). In the questionnaire, there was an opinion that the examination was fun and it is a test that can be carried out with high motivation. However, most answered that there is no difference in the concentration ease in the VR version and the paper version. In the future, we will collect more data and improve the application.}, title = {VR空間内でTrail Making Testを実現する注意機能測定アプリケーションの提案と評価}, year = {2021} }