@article{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00208970, author = {柴田, 万里那 and 大西, 俊輝 and 呉, 健朗 and 宮田, 章裕 and Marina, Shibata and Toshiki, Onishi and Kenro, Go and Akihiro, Miyata}, issue = {1}, journal = {情報処理学会論文誌}, month = {Jan}, note = {他者に共感してもらうことは,気持ちの整理やストレス解消につながる.しかし,現代社会では,身近に話し相手がいない人が少なくない.近年では,話し相手として対話型エージェントが注目されているが,共感の前提となる感情推定技術が不完全であるという問題や,誤った感情推定に基づいて明示的な共感表現を行うとユーザの反感を買いやすいという問題がある.これらの問題を解決するため,我々は見た目と表現方法の曖昧性が高い共感表現エージェントを構想している.これは,エージェントの見た目・表現方法の曖昧性を高めることで,エージェントによるユーザの感情推定が多少不正確であっても,その感情推定に基づく共感表現をユーザが自身に都合良く“エージェントが自分に共感してくれている”と解釈してくれることを狙ったシステムである.このシステムの実現を目指し,本稿では,自身の発言に対してエージェントに曖昧性の高い“動き”で共感表現をされたとき,ユーザは共感されたと感じるか明らかにするための検証を行った.実験の結果,前後1往復・前後継続往復の動きはPleasant・Unpleasantの感情,左右継続往復の動きはPleasantの感情,前停止の動きはUnpleasantの感情に対して共感していることを表現できる可能性が示唆された., Empathy provides us relaxation and relief of stress. Unfortunately, we do not always have anyone to talk to. Recently, conversational agents are attracting attention. However, emotion recognition technologies for empathy are imperfect; explicit expression of empathy based on imperfect emotion estimation provokes a sense of aversion. To address these issues, we plan to develop an agent with vague appearance and expression. We expect that users would regard its ambiguous motions as empathic behaviors. In this paper, we conducted an experiment to clarify whether users regard ambiguous motions as empathic behaviors. Experimental results showed that a single forward-backward motion and repeated forward-backward motion provide empathy for both of Pleasant/Unpleasant emotions, repeated lift-right motion provides empathy for Pleasant emotions, and forward bending provides empathy for Unpleasant emotions.}, pages = {26--34}, title = {柔らかい物体の動きによる共感表現方法の効果}, volume = {62}, year = {2021} }