@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00208691, author = {中村, 祥吾 and 村井, 源 and Shougo, Nakamura Hajime Murai}, book = {じんもんこん2020論文集}, month = {Dec}, note = {ロールプレイングゲームの物語の構造抽出と自動生成が可能であることが明らかになった.しかし,分析に取り入れられていたのは物語における連続構造だけであり,より複雑かつ自由な物語展開の自動生成には入れ子構造,並列構造と言った物語構造を取り入れる必要がある.そこで,ロールプレイングゲームにおけるクエスト間の連続構造,入れ子構造,並列構造と言った基本的な物語構造の記述,分析手法を提案した.提案手法を用いて合計331個のクエストにおける基本的な物語構造の記述と抽出を行った.そして,抽出結果と実際の物語の比較を行うことで,提案手法の有効性を検証した.今後の課題として,提案手法の客観性の担保を行う検証の必要がある., It was clarified that structure extraction and automatic generation of the story of the role-playing game were possible. However, only the continuous structure in the story was adopted in the analysis. It is necessary to adopt the story structure such as nested structure and parallel structure for the automatic generation of the more complicated and free story development. In this paper, we propose a method for describing and analyzing basic narrative structures such as continuous structure, nested structure, and parallel structure between quests in roleplaying games. Using the proposed method, we describe and extract basic narrative structures in a total of 331 quests. The effectiveness of the proposed method is verified by comparing the extracted results with actual stories. As a future problem, it is necessary to verify the objectivity of the proposed method.}, pages = {149--156}, publisher = {情報処理学会}, title = {クエスト構造に注目したロールプレイングゲームの物語構造分析手法の提案}, volume = {2020}, year = {2020} }