WEKO3
アイテム
ゲーミフィケーションを用いたバリア画像収集方式の基礎検討
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/207844
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/207844ba275a94-99cf-4ceb-8e6d-ec390aeb24ee
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||||
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| 公開日 | 2020-11-13 | |||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||
| タイトル | ゲーミフィケーションを用いたバリア画像収集方式の基礎検討 | |||||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 日本大学文理学部 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 日本大学大学院総合基礎科学研究科 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 日本大学文理学部 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 日本大学文理学部 | ||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||
| 日本大学文理学部 | ||||||||||||||||
| 著者名 |
村山, 優作
× 村山, 優作
× 大和, 佑輝
× 奥川, 和希
× 前田, 真志
× 宮田, 章裕
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| 論文抄録 | ||||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||
| 内容記述 | 本稿では,バリア画像の大量収集を目指し,バリアを撮影するとその形状に基づくモンスター画像を収集できるゲームの基礎検討を行う.提案システムでは,バリアの写真撮影・投稿作業にゲーミフィケーションを用いることで,ユーザの作業に対するモチベーションの維持・向上を目指す.本ワークショップでは,提案システムの課題を明らかにし,課題解決に必要な要素を検討していきたい. | |||||||||||||||
| 書誌情報 |
ワークショップ2020 (GN Workshop 2020) 論文集 巻 2020, p. 24-25, 発行日 2020-11-13 |
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| 出版者 | ||||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||||