@article{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00207733, author = {白井, 良成 and 松田, 昌史 and 藤田, 早苗 and 小林, 哲生 and 岸野, 泰恵 and Yoshinari, Shirai and Masafumi, Matsuda and Sanae, Fujita and Tessi, Kobayashi and Yasue, Kishino}, issue = {11}, journal = {情報処理学会論文誌}, month = {Nov}, note = {位置情報ゲームをWWWをフィールドとして実現するゲームの概念,WBG(WWW-based games)を提案する.膨大なコンテンツが存在し,多くの人が日常的に利用するWWWをフィールドにしたゲームを構築することで,WWW上のデータを利用したヒューマンコンピュテーション,Webコンテンツを利用した能力開発,Webサイトへの集客効果など様々な効果が実現できる.一方,その構築においては,実世界とは異なるWWWの特徴を考慮する必要がある.本論文では,実世界を対象とした位置情報ゲームとの対比からWBGの概念を整理し,また,WWW上の文字列を擬人化してWebサイトを奪い合うゲーム,テキストモンスターを題材に,WBGによる新たなゲーム体験の実現性,構築によって得られた設計に関する知見,副次的効果の実現可能性について論じる., This paper proposes WWW-based games concept that applies the location-based game manners to the WWW. While location-based games offer side effects such as improving fitness, WWW-based games can offer the function of human computation, websites navigation, and education. Based on our concept, we have developped text monster, a game that enables users to scramble for websites using Japanese words. The paper describes text monster and discusses how to design games on the WWW.}, pages = {1660--1679}, title = {World Wide Webのゲーム化とその効用}, volume = {61}, year = {2020} }