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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2020

Avatar Crossing:空中像を用いた移動可能な実世界CGアバタシステム

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206520
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206520
af0c8444-1e56-4278-b06c-1f8d5701b577
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2020004.pdf IPSJ-EC2020004.pdf (13.9 MB)
Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2020-08-22
タイトル
タイトル Avatar Crossing:空中像を用いた移動可能な実世界CGアバタシステム
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
電気通信大学
著者所属
電気通信大学
著者所属
電気通信大学
著者名 水田, 柚花

× 水田, 柚花

水田, 柚花

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土谷, 慧

× 土谷, 慧

土谷, 慧

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小泉, 直也

× 小泉, 直也

小泉, 直也

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 CGアバタは,ロボットのアバタに比べ動きや見た目をより自由に表現できるが,主にソーシャルVRプラットフォーム内に限定され実世界内を動き回ることができなかった.そこで本研究は,空中像を用いた移動可能な実世界CGアバタシステムを提案する.空中像アバタを視認可能な目の位置範囲(視域)を計算し,アバタ操作者に提示する視覚情報に視域をアノテーションした.また,計算した視域の中から空中像を撮影して,視域の計算値が正しいことを確認した.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集

巻 2020, p. 17-25, 発行日 2020-08-22
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 19:24:32.011920
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