WEKO3
アイテム
Avatar Crossing:空中像を用いた移動可能な実世界CGアバタシステム
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206520
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206520af0c8444-1e56-4278-b06c-1f8d5701b577
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2020-08-22 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | Avatar Crossing:空中像を用いた移動可能な実世界CGアバタシステム | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||||||
| 著者名 |
水田, 柚花
× 水田, 柚花
× 土谷, 慧
× 小泉, 直也
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | CGアバタは,ロボットのアバタに比べ動きや見た目をより自由に表現できるが,主にソーシャルVRプラットフォーム内に限定され実世界内を動き回ることができなかった.そこで本研究は,空中像を用いた移動可能な実世界CGアバタシステムを提案する.空中像アバタを視認可能な目の位置範囲(視域)を計算し,アバタ操作者に提示する視覚情報に視域をアノテーションした.また,計算した視域の中から空中像を撮影して,視域の計算値が正しいことを確認した. | |||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集 巻 2020, p. 17-25, 発行日 2020-08-22 |
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| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||