WEKO3
アイテム
時空属性を持つオブジェクトベースMOVE
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/20320
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/203207753e613-67cd-4cc2-9b68-5f6a39a44407
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 1994 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 1994-07-20 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 時空属性を持つオブジェクトベースMOVE | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | A Database System of Spatio - Temproal Object - MOVE | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 九州大学工学部情報工学科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 九州大学工学部情報工学科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 九州大学工学部情報工学科 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Department of Computer Science and Communication Engineering Kyushu University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Department of Computer Science and Communication Engineering Kyushu University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Department of Computer Science and Communication Engineering Kyushu University | ||||||||
| 著者名 |
金子, 邦彦
黒木, 進
牧之内, 顕文
× 金子, 邦彦 黒木, 進 牧之内, 顕文
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| 著者名(英) |
Kunihiko, Kaneko
Susumu, Kuroki
Akifumi, Makinouchi
× Kunihiko, Kaneko Susumu, Kuroki Akifumi, Makinouchi
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 我々は,3次元コンピュータアニメーションを簡単に作成,表示できることを目的として,オブジェクト指向のアニメーション用データベースシステムMOVEを試作している,MOVEには,動画像,音声の他にも,アニメーションを構成する要素としての,3次元物体,カメラ,光源,マイクロホン,音源のデータが格納されている.これら要素とその動きを,1つのオブジェクトとして表現する課題に対して,力学系のオブジェクト化を試みたので報告する.さらに,力学アニメーションの作成における試行錯誤の支援を目的として,ユーザインタフェースの試作を行なったので報告する. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | Recently, three dimensional computer animation is widely used in many areas. So, it becomes very important for animation system to offer novice users powerful tools for producing and displaying animation, Our approach to this task is to apply database techniques and object-oriented concepts. One of the main problems of animation database is model of motion. We implemented objects for dynamics simulation and visualization. We also implemented GUI for dynamics animation. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN10112482 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理学会研究報告データベースシステム(DBS) 巻 1994, 号 62(1994-DBS-099), p. 273-280, 発行日 1994-07-20 |
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| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||