@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00020070, author = {遠近宣夫 and 銭晴 and 松本, 尚宏 and 田中, 克己 and Nobuo, Tochika and Qing, Qian and Takahiro, Matsumoto and Katsumi, Tanaka}, issue = {7(1996-DBS-111)}, month = {Jan}, note = {本論文では、VRMLを用いた3次元空間記述を自動的に生成することを目的として、それに必要な空間部品のオブジェクト化、部品検索および動的配置について述べる。まず、部品オブジェクトを定義し、オブジェクトの合成を行うための相互作用と空間的な制約について触れる。その後、VRML2.0の仕様を基にしたオブジェクト・リレーショナル・データベースの構造と検索機構を検討する。最後に、これらを適用した例として3次元住宅電子カタログへの応用を考察する。, This paper describes the spatial object requirements, objects retrievals and objects arrangement for generating VRML Space dynamically. First, we define the spatial object which we discuss, then we mention the interaction between objects for composition and handling spatial constraints. Afterward, we examine the structure of the object relational database system and retrieval mechanism based on the VRML 2.0 specification. At last, we consider applying them into the 3D electrical house catalogue.}, title = {空間部品検索と空間制約に基づくVRML空間の自動生成}, year = {1997} }