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  1. 研究報告
  2. コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG)
  3. 2025
  4. 2025-CG-199

オリエンテーリング向け仮想テレインのプロシージャル生成

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003824
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003824
670f6688-63f7-4df6-88ad-7c6ab2c01c9a
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-CG25199001.pdf IPSJ-CG25199001.pdf (12.0 MB)
 2027年9月1日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, CG:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2025-09-01
タイトル
言語 ja
タイトル オリエンテーリング向け仮想テレインのプロシージャル生成
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
大阪電気通信大学大学院工学研究科
著者所属
大阪電気通信大学大学院工学研究科
著者所属
大阪電気通信大学大学院工学研究科
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineering, Osaka Electro-Communication University
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineering, Osaka Electro-Communication University
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineering, Osaka Electro-Communication University
著者名 松浦,萩太朗

× 松浦,萩太朗

松浦,萩太朗

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江原,康生

× 江原,康生

江原,康生

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河合,利幸

× 河合,利幸

河合,利幸

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究は,オリエンテーリング向け仮想テレインの構築において,プロシージャル生成を用いることで,仮想テレイン製作者の技術力に頼らず,再現性の高い地形生成を可能とした.オリエンテーリングで用いられる専用の地図であるO-MAPには,微細な地形や植生,林の中などの走りやすさを表す走行可能度,道の太さなど,競技に必要な情報が記載されている.O-MAPから等高線を作成し,等高線間を単色塗りつぶしによる高さ情報を表すハイトマップを生成する.生成されたハイトマップは,縦,横,斜め上,斜め下方向へ,各方向に線形補間を施し,合成することで,滑らかな地形用のハイトマップを生成する.また,植生の領域を表すマスクデータを作成する.特徴物などは,エッジ抽出などを行い,座標のリストとしてデータを扱う.作成したデータを基に,地形モデルをUnity上ででプロシージャルに生成することで,一律での処理を可能とした.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 In this study, we enabled the creation of highly reproducible terrain using procedural generation for virtual terrain construction for orienteering, without relying on the technical skills of virtual terrain creators. O-MAP, a specialized map used in orienteering, contains information necessary for competition, such as detailed terrain and vegetation, runnability indicating ease of running in forests, and road width. Contour lines are created from O-MAP, and a height map is generated by filling the spaces between contour lines with a single color to represent height information. The generated height map is then interpolated linearly in vertical, horizontal, diagonal upward, and diagonal downward directions, and the results are combined to create a smooth terrain height map. Additionally, mask data representing vegetation areas is created. Features such as landmarks are extracted using edge detection and handled as a list of coordinates. Based on the created data, the terrain model is procedurally generated in the Unity, enabling uniform processing.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10100541
書誌情報 研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG)

巻 2025-CG-199, 号 1, p. 1-5, 発行日 2025-09-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8949
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-08-25 06:58:52.403019
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