@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00199988, author = {阿保, 達也 and 松原, 仁 and Tatsuya, Abo and Hitoshi, Matsubara}, book = {ゲームプログラミングワークショップ2019論文集}, month = {Nov}, note = {コンピュータゲーム開発において、レベルデザイン、つまり難易度の調整は非常に重要なフェーズであるとともに、手間がかかりそれ自体が難しい。本研究では、ローグライクゲームのプレイ特徴を抽出、クラスタリングすることで、その結果を動的難易度調整に適用し、プレイ内容に応じて実際に難易度を動的に調整することを目的とする。, In computer game development, level design, that is, adjustment of the difficulty level, is a very important phase, and takes time and effort itself. The purpose of this research is to extract and cluster the play characteristics of roguelike games, apply the results to dynamic difficulty adjustment, and adjust the difficulty dynamically according to the play contents.}, pages = {155--160}, publisher = {情報処理学会}, title = {ゲームプレイ特徴のクラスタリングによるローグライクゲームの動的難易度調整}, volume = {2019}, year = {2019} }