{"created":"2025-01-19T01:01:56.187017+00:00","metadata":{"_oai":{"id":"oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00197480","sets":["1164:5336:9708:9818"]},"path":["9818"],"owner":"44499","recid":"197480","title":["Unityによる分子描画ライブラリGalahadとそれを用いたVR化学教育コンテンツにおけるユーザーインターフェースの検討"],"pubdate":{"attribute_name":"公開日","attribute_value":"2019-06-03"},"_buckets":{"deposit":"46c6c06c-7e4e-4d2d-8030-14c75f8788d4"},"_deposit":{"id":"197480","pid":{"type":"depid","value":"197480","revision_id":0},"owners":[44499],"status":"published","created_by":44499},"item_title":"Unityによる分子描画ライブラリGalahadとそれを用いたVR化学教育コンテンツにおけるユーザーインターフェースの検討","author_link":["473738","473736","473739","473740","473737"],"item_titles":{"attribute_name":"タイトル","attribute_value_mlt":[{"subitem_title":"Unityによる分子描画ライブラリGalahadとそれを用いたVR化学教育コンテンツにおけるユーザーインターフェースの検討"}]},"item_keyword":{"attribute_name":"キーワード","attribute_value_mlt":[{"subitem_subject":"教育","subitem_subject_scheme":"Other"}]},"item_type_id":"4","publish_date":"2019-06-03","item_4_text_3":{"attribute_name":"著者所属","attribute_value_mlt":[{"subitem_text_value":"大阪大学大学院薬学研究科"},{"subitem_text_value":"大阪大学大学院薬学研究科"},{"subitem_text_value":"大阪大学大学院薬学研究科"},{"subitem_text_value":"株式会社マイスター・ギルド"},{"subitem_text_value":"大阪大学大学院薬学研究科"}]},"item_language":{"attribute_name":"言語","attribute_value_mlt":[{"subitem_language":"jpn"}]},"item_publisher":{"attribute_name":"出版者","attribute_value_mlt":[{"subitem_publisher":"情報処理学会","subitem_publisher_language":"ja"}]},"publish_status":"0","weko_shared_id":-1,"item_file_price":{"attribute_name":"Billing file","attribute_type":"file","attribute_value_mlt":[{"url":{"url":"https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/record/197480/files/IPSJ-EC19052018.pdf","label":"IPSJ-EC19052018.pdf"},"date":[{"dateType":"Available","dateValue":"2021-06-03"}],"format":"application/pdf","billing":["billing_file"],"filename":"IPSJ-EC19052018.pdf","filesize":[{"value":"1.2 MB"}],"mimetype":"application/pdf","priceinfo":[{"tax":["include_tax"],"price":"660","billingrole":"5"},{"tax":["include_tax"],"price":"330","billingrole":"6"},{"tax":["include_tax"],"price":"0","billingrole":"40"},{"tax":["include_tax"],"price":"0","billingrole":"44"}],"accessrole":"open_date","version_id":"4fae3e21-5c44-4a24-ba00-4035deb84d7c","displaytype":"detail","licensetype":"license_note","license_note":"Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan"}]},"item_4_creator_5":{"attribute_name":"著者名","attribute_type":"creator","attribute_value_mlt":[{"creatorNames":[{"creatorName":"川嶋, 裕介"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"水谷, 祥佑"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"田, 雨時"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"見取, 英明"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"高木, 達也"}],"nameIdentifiers":[{}]}]},"item_4_source_id_9":{"attribute_name":"書誌レコードID","attribute_value_mlt":[{"subitem_source_identifier":"AA12049625","subitem_source_identifier_type":"NCID"}]},"item_4_textarea_12":{"attribute_name":"Notice","attribute_value_mlt":[{"subitem_textarea_value":"SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc."}]},"item_resource_type":{"attribute_name":"資源タイプ","attribute_value_mlt":[{"resourceuri":"http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh","resourcetype":"technical report"}]},"item_4_source_id_11":{"attribute_name":"ISSN","attribute_value_mlt":[{"subitem_source_identifier":"2188-8914","subitem_source_identifier_type":"ISSN"}]},"item_4_description_7":{"attribute_name":"論文抄録","attribute_value_mlt":[{"subitem_description":"近年,仮想現実 (Virtual Reality, VR) や拡張現実 (Augment Reality, AR) に対応するデバイスが種々開発され入手しやすくなったことに伴い,様々な分野で教育や研究のためのコンテンツが開発されている.これらは,化学研究や化学教育においても利用が進められており,化合物の描画ソフトウェアが複数開発されている.しかし,それらのソフトウェアは設計上の理由から,新規化合物アプリケーションを作成するのに再利用しにくいことが多い.そこで我々は Unity による再利用性の高い分子描画ライブラリGalahad の作成を行った.Galahad はドメイン駆動設計に基づいて実装を行うことで,ドメイン知識の実装とデバイス依存の実装を分離し,ドメインに関する機能追加を行いやすくした.また,クロスプラットフォームゲームエンジンである Unity 上で実装することで,作成した機能を各種デバイスに容易に実装できるようにした.応用例として,Galahad を用いた VR 化学教育コンテンツを作成し,大学祭において展示を行った.その時の所見からコンテンツの操作時におけるユーザーインターフェースの検討を行った.","subitem_description_type":"Other"}]},"item_4_biblio_info_10":{"attribute_name":"書誌情報","attribute_value_mlt":[{"bibliographicPageEnd":"7","bibliographic_titles":[{"bibliographic_title":"研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)"}],"bibliographicPageStart":"1","bibliographicIssueDates":{"bibliographicIssueDate":"2019-06-03","bibliographicIssueDateType":"Issued"},"bibliographicIssueNumber":"18","bibliographicVolumeNumber":"2019-EC-52"}]},"relation_version_is_last":true,"weko_creator_id":"44499"},"id":197480,"updated":"2025-01-19T22:19:49.721395+00:00","links":{}}