WEKO3
アイテム
家庭学習を対象としたゲーミフィケーションのための学習実績管理システム
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/197313
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/197313b130e6b0-f56e-444d-925a-c58de02e9c98
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||||||
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| 公開日 | 2019-02-28 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| タイトル | 家庭学習を対象としたゲーミフィケーションのための学習実績管理システム | |||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||
| キーワード | ||||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||||
| 主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 帝京大 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 帝京大 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 帝京大 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 茨城県立高萩清松高 | ||||||||||||||
| 著者名 |
林, 欣
× 林, 欣
× 渡辺, 博芳
× 高井, 久美子
× 志賀, 栄文
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| 論文抄録 | ||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||
| 内容記述 | 総合学科高校の選択科目において生徒の自主学習を促進するために工程表を用いた学習管理を実践してきた.2018年度の授業で学習日数を可視化したゲーミフィケーションを導入し,生徒の自主学習への動機付けのためにゲーミフィケーションが有効である可能性を見出した.本研究では,先に述べた授業を想定して学習時間と学習したページ数を可視化したゲーミフィケーションのための学習実績管理システムを開発した.次年度の高等学校における利用に向けて,開発したシステムの試用実験を行った. | |||||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||||
| 書誌情報 |
第81回全国大会講演論文集 巻 2019, 号 1, p. 553-554, 発行日 2019-02-28 |
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| 出版者 | ||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||