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ゲーム理論による海賊版業者の意思決定過程の分析
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/195933
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/195933822b820d-a6ff-4e81-a65a-93d191c9b8bc
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2019-05-27 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | ゲーム理論による海賊版業者の意思決定過程の分析 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | An Analysis of Decision Making Process of Bootlegger and its Countermeasures Using Game Theory | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 文京学院大学経営学部 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Bunkyo Gakuin University | ||||||||
| 著者名 |
藤田, 邦彦
× 藤田, 邦彦
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 日本はコンテンツ立国を目指し,国家の方針としてコンテンツ産業を育成しているところである.知的財産権侵害はこの方針に真っ向から歯向かうものであるが,知的財産権侵害に関する事犯は増加傾向にあり,その対策は喫緊の課題である.本研究では,知的財産権侵害を企図する者が,実際に行動に移すか否かをどのように判断するか,その意思決定過程を,ゲーム理論の枠組みを利用して数理的に分析する.これにより,知的財産権侵害を企図する者の行動を予測し,有効な防止策の立案に資する貢献が期待できる. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA11238429 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告電子化知的財産・社会基盤(EIP) 巻 2019-EIP-84, 号 11, p. 1-5, 発行日 2019-05-27 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8647 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||