@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00195016, author = {小川, 直希 and 平賀, 瑠美 and Naoki, Ogawa and Rumi, Hiraga}, issue = {15}, month = {Mar}, note = {本研究では音に興味を持ってもらうきっかけ作りとして自分の声を用いたゲームの開発を行った.ゲーミフィケーションの特性より意欲面,活動面,環境面において,一人で遊ぶことも出来,ゲーム形式なことからモチベーションを刺激することが出来る.またフィードバック効果によりゲームのスコアが上がり,声に対する意識改善が見込め,発音の向上に繋がると考え,その有効性を調査する.}, title = {ゲームによる発音の向上を目的とした音声を用いたゲームの開発}, year = {2019} }