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  1. 研究報告
  2. アクセシビリティ(AAC)
  3. 2019
  4. 2019-AAC-9

ゲームによる発音の向上を目的とした音声を用いたゲームの開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/195016
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/195016
b7b6fafe-c053-42dd-b0f0-e45896cc0f7c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-AAC19009015.pdf IPSJ-AAC19009015.pdf (899.0 kB)
Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2019-03-01
タイトル
タイトル ゲームによる発音の向上を目的とした音声を用いたゲームの開発
タイトル
言語 en
タイトル A Voice Game to Improve Speech by Deaf and Hard of Hearing Persons
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 フィードバックによる支援
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
筑波技術大学産業技術学部
著者所属
筑波技術大学産業技術学部
著者所属(英)
en
Tsukuba University of Technology
著者所属(英)
en
Tsukuba University of Technology
著者名 小川, 直希

× 小川, 直希

小川, 直希

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平賀, 瑠美

× 平賀, 瑠美

平賀, 瑠美

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著者名(英) Naoki, Ogawa

× Naoki, Ogawa

en Naoki, Ogawa

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Rumi, Hiraga

× Rumi, Hiraga

en Rumi, Hiraga

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では音に興味を持ってもらうきっかけ作りとして自分の声を用いたゲームの開発を行った.ゲーミフィケーションの特性より意欲面,活動面,環境面において,一人で遊ぶことも出来,ゲーム形式なことからモチベーションを刺激することが出来る.またフィードバック効果によりゲームのスコアが上がり,声に対する意識改善が見込め,発音の向上に繋がると考え,その有効性を調査する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12752949
書誌情報 研究報告アクセシビリティ(AAC)

巻 2019-AAC-9, 号 15, p. 1-4, 発行日 2019-03-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2432-2431
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 23:15:00.485207
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