| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2019-03-01 |
| タイトル |
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タイトル |
条件の変更にロバストなデジタルカーリングの改良 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Improvements to Digital Curling System |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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電気通信大学 |
| 著者所属 |
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電気通信大学 |
| 著者所属(英) |
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en |
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The University of Electro-Communications |
| 著者所属(英) |
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en |
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The University of Electro-Communications |
| 著者名 |
森, 健太郎
伊藤, 毅志
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| 著者名(英) |
Kentaro, Mori
Takeshi, Ito
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
「デジタルカーリング」は,カーリングのゲームをコンピュータ上で再現したシステムである.このシステムがカーリングAI研究の発展に大きく寄与したが,実環境の状況の要素やルールの変更への対応が困難であることなどの問題点も指摘されていた.本研究では,これらの問題に対処するためにシステム全体を再構築し,ルール変更に柔軟に対応できるシステムの構築を行った.また,プレイヤ毎の技量差を導入することで,より現実に近いカーリングを表現できるようにした. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
"Digital curling" is a system that plays Curling's games on a computer. Although this system greatly contributed to the development of curling AI research, problems such as difficulty in dealing with changes in elements and conditions of the real environment situation were also pointed out. In this research, in order to solve these problems, we reconstructed the whole system and realized a system which can respond flexibly to rule change. In addition, we realized more realistic curling by expressing skill difference for each player. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA11362144 |
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI)
巻 2019-GI-41,
号 11,
p. 1-8,
発行日 2019-03-01
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8736 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |