| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2019-02-28 |
| タイトル |
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タイトル |
大規模空間における動的シーン状況把握のための多視点映像切替手法 |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
テーマセッション |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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筑波大学大学院システム情報工学研究科 |
| 著者所属 |
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筑波大学計算科学研究センター |
| 著者所属 |
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筑波大学計算科学研究センター |
| 著者所属 |
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筑波大学計算科学研究センター |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Systems and Information Engineering, University of Tsukuba |
| 著者所属(英) |
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en |
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Center for Computational Sciences, University of Tsukuba |
| 著者所属(英) |
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en |
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Center for Computational Sciences, University of Tsukuba |
| 著者所属(英) |
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en |
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Center for Computational Sciences, University of Tsukuba |
| 著者名 |
岡田, 庸佑
宍戸, 英彦
亀田, 能成
北原, 格
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
本研究では,動的シーンの状況把握に適した多視点映像切替を実現するために,選手,ボール,ゴールの位置情報に基づいて,シーンの状況把握に適した多視点映像の自動切替手法を提案する.計算能力の向上やカメラの高画質化により,サッカースタジアムなどの大規模空間を多視点から撮影した映像が利用可能になりつつある.被写体を多面的に観察できる多視点映像を活用することで,新しい発見や状況のさらなる理解が可能となることが期待される.多視点映像提示手法の一つである Bullet-Time 映像は,画質を保ちながら多視点映像の閲覧が可能であるため,被写体の詳細な観察に適した手法である.従来の Bullet-Time 映像では,静止シーンの観察を対象としているが,サッカーの試合のような動的なイベントを多面的に観察する場合,時間経過とともに変化する被写体の状況に応じた Bullet-Time 映像生成処理が必要とされる.本稿では,大規模空間としてサッカースタジアムを,動的シーンとしてサッカーの試合を,多視点映像提示手法として Bullet-Time 映像に着目し,選手,ボール,ゴールの位置情報に基づいて,Bullet-Time 映像を生成するためのパラメータ (注視点,観察視点,ズーム値) の推定法について述べる. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA11131797 |
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM)
巻 2019-CVIM-216,
号 8,
p. 1-8,
発行日 2019-02-28
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8701 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |