@article{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00194352, author = {石川, 優 and 志築, 文太郎 and 星野, 准一 and Yu, Ishikawa and Buntarou, Shizuki and Junichi, Hoshino}, issue = {2}, journal = {情報処理学会論文誌}, month = {Feb}, note = {手の甲は通常露出している,ジェスチャ入力が容易かつ快適に行えるなど,入力領域として適した特徴を有しており,Around Device Interactionのための入力領域として利用する手法が提案されている.本研究は,手の甲を入力領域とする入力インタフェースの開発の基準となるDesign Implicationsを示すため,手の甲が目視できる状態(Sighted)およびできない状態(Unsighted)の両状態を対象としたポインティング実験を行った.本実験では,手の甲上を9,16,25カ所に分割した場合を対象に,ユーザの手の甲上におけるポインティング特性(分割数および指示精度)を調査した.その結果,指示精度および位置決めまでに要する時間(調整時間)は手の甲の分割数が増加しても有意差はないが,Sightedにおいては25分割,Unsightedにおいては16分割以上で隣接するボタンどうしを混同する割合が有意に高くなることを確認した.また,すべての分割数においてUnsightedの場合,Sightedよりも指示精度は有意に低下し,調整時間は有意に長くなることを確認した.本実験から得られたDesign Implicationsは今後,手の甲を入力領域とする入力インタフェース開発の共通の知見としての利用が期待され,より良いインタフェースデザインの開発に貢献すると考えられる., The back of the hand (BoH) is used as an input area for Around Device Interaction because it has some merits: it is usually exposed, and gestures here is perceived ease and comfort of use. This paper presents the design implications based on the result of a user study to investigate the relationships between the pointing accuracy and number of partitions of BoH. The number of partitions was 9, 16 and 25. We conducted the user study in Sighted and Unsighted conditions; in Sighted condition, participants could see their finger pointing to their BoH; in Unsighted, they could not. The result of the user study, although the number of partitions increased, the pointing accuracy and the time to point did not change significantly. However, in the case of 25 partitions in Sighted condition and 16 partitions in Unsighted condition, the percentages confusing partitions arranged next to each other increased significantly. From these results, we extracted 5 design implications that would contribute to researchers or designers who intend to develop an input interface using the BoH.}, pages = {295--307}, title = {手の甲上の離散的なインタフェースの利用を想定したポインティング特性調査}, volume = {60}, year = {2019} }