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アイテム
汎用ゲームエンジンに外付けするデバッグ環境の提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/191142
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/191142ebf6cf0c-d647-4fa7-acac-b81842653010
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2018 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2018-09-06 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 汎用ゲームエンジンに外付けするデバッグ環境の提案 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 京都産業大学大学院 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 京都産業大学大学院 | ||||||||||
| 著者名 |
茂原, 敦之
× 茂原, 敦之
× 水口, 充
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本研究では、ゲームデバッグの手法の一つとして外部プログラムからキャラクタを制御する方法を提案する。コントローラの状態を取得するクラスのラッパークラスを作成し、デバッグモードではコントローラの代わりに外部プログラムからの値を返すようにする。この方法を用いれば、既存の開発環境や開発途中のゲームプログラムに大幅に手を加えなくともデバッグ環境を外付けすることができる。また、必要とするデバッグ内容に応じて外部プログラムを変更、もしくは追加して作成すればよい。外部プログラムにはプレイログやAIなど多様なデバッグ方法を利用できる。 | |||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集 巻 2018, p. 31-35, 発行日 2018-09-06 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||