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  1. シンポジウム
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  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2018

汎用ゲームエンジンに外付けするデバッグ環境の提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/191142
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/191142
ebf6cf0c-d647-4fa7-acac-b81842653010
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2018007.pdf IPSJ-EC2018007.pdf (3.2 MB)
Copyright (c) 2018 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2018-09-06
タイトル
タイトル 汎用ゲームエンジンに外付けするデバッグ環境の提案
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
京都産業大学大学院
著者所属
京都産業大学大学院
著者名 茂原, 敦之

× 茂原, 敦之

茂原, 敦之

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水口, 充

× 水口, 充

水口, 充

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では、ゲームデバッグの手法の一つとして外部プログラムからキャラクタを制御する方法を提案する。コントローラの状態を取得するクラスのラッパークラスを作成し、デバッグモードではコントローラの代わりに外部プログラムからの値を返すようにする。この方法を用いれば、既存の開発環境や開発途中のゲームプログラムに大幅に手を加えなくともデバッグ環境を外付けすることができる。また、必要とするデバッグ内容に応じて外部プログラムを変更、もしくは追加して作成すればよい。外部プログラムにはプレイログやAIなど多様なデバッグ方法を利用できる。
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集

巻 2018, p. 31-35, 発行日 2018-09-06
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 00:53:54.664693
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