WEKO3
アイテム
Mixed Reality環境下における物体透明度がポインティングタスクに及ぼす影響
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/186157
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/186157bc640bca-bfea-4236-a5d7-3ac0b85bc6f0
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2018 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2018-02-24 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | Mixed Reality環境下における物体透明度がポインティングタスクに及ぼす影響 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | ポスターセッション | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 芝浦工業大学工学部情報工学科 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 芝浦工業大学工学部情報工学科 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Shibaura Institute of Technology | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Shibaura Institute of Technology | ||||||||||
| 著者名 |
桑津, 賢士
× 桑津, 賢士
× 井尻, 敬
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 光学的透過型の Head Mounted Display (HMD) を用いた Mixed Reality (MR) 環境では,表示される仮想物体が半透明となることが少なくない.そこで本研究では,Microsoft HoloLens を用いた MR 環境下において,物体透明度がポインティングタスクに及ぼす影響を調査する.具体的には,不透明度と移動距離がランダムに変化する対象物体をポインティングするタスクを繰り返し,対象物体の不透明度と移動距離,および,ポインティング時間を記録する.また,ポインティングタスクは,HoloLens の標準入力である AirTap ジェスチャと,対象に一定時間視線を合わせる Gaze 入力によって行う.実験より得られたデータ群に対し分数関数による回帰を行った.結果,Gaze 入力を行ったデータ群に対して,比較的高い決定係数値による回帰が行え,分数関数による推定式が高い精度でポインティング時間を評価できることが示唆された. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN10100541 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG) 巻 2018-CG-169, 号 16, p. 1-5, 発行日 2018-02-24 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8949 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||