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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. GATシンポジウム
  4. 2018

ローグライクゲムの研究用プラットフォーム

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/186126
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/186126
d9fe4bf9-97a2-4e78-8ca1-b78ce1a90ae0
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GAT2018002.pdf IPSJ-GAT2018002.pdf (4.4 MB)
Copyright (c) 2018 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2018-02-25
タイトル
タイトル ローグライクゲムの研究用プラットフォーム
タイトル
言語 en
タイトル Research Platform of Rougue-Like Games
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属(英)
en
Japan Advanced Institute of Science and Technology
著者所属(英)
en
Japan Advanced Institute of Science and Technology
著者所属(英)
en
Japan Advanced Institute of Science and Technology
著者名 高橋, 一幸

× 高橋, 一幸

高橋, 一幸

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Temsiririrkkul, Sila

× Temsiririrkkul, Sila

Temsiririrkkul, Sila

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池田, 心

× 池田, 心

池田, 心

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著者名(英) Kazuyuki, Takahashi

× Kazuyuki, Takahashi

en Kazuyuki, Takahashi

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Sila, Temsiririrkkul

× Sila, Temsiririrkkul

en Sila, Temsiririrkkul

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Kokolo, Ikeda

× Kokolo, Ikeda

en Kokolo, Ikeda

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ローグライクゲームは,マップや敵配置がランダムで臨機応変にアイテム等を使い分ける必要がある一人用ダンジョン探索ゲームの総称である.日本では不思議のダンジョンシリーズなどが有名である.これらは,短期的戦術と長期的スケジューリングの両方を要すること,ゲームの設定を徐々に学んで行くことなど,高度なゲーム AI を研究するうえでの良い課題をいくつも持つ.本論文では,ローグライクゲームの学術用プラットフォームを紹介し,そこに適用可能な手法群や,これを用いてどのような研究・競技会が行えるかを考察する.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 Roguelike Game is a genre of one-player role-playing video games, where the map is randomly generated and the monsters are randomly located every play, then the player needs to select his strategy properly according to the given situation. In Japan, "Mystery Dungeon" is very popular as a roguelike game. Roguelike games have several typical problems for sophisticated game AIs, for example both of short-time strategy and long-time scheduling are necessary and the balancing is important, or the player needs to learn the settings by trials and errors. In this paper, we introduced a roguelike game platform, and discuss the possible methods for this game, possible researches to be interesting, and possible competitions to be held.
書誌情報 GAT2018論文集

巻 2018, p. 5-12, 発行日 2018-02-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 02:42:05.215530
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