Item type |
SIG Technical Reports(1) |
公開日 |
2018-01-15 |
タイトル |
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タイトル |
R-V Dynamics Illusionが内容量推定に与える影響の分析 |
言語 |
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言語 |
jpn |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
VR,心理 |
資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
著者所属 |
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立命館大学情報理工学部 |
著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
著者所属 |
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立命館大学情報理工学部 |
著者所属 |
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立命館大学情報理工学部 |
著者所属 |
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立命館大学情報理工学部 |
著者所属(英) |
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en |
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Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者所属(英) |
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en |
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Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者所属(英) |
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en |
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Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者所属(英) |
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en |
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Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者名 |
奥川, 夏輝
片岡, 佑太
橋口, 哲志
柴田, 史久
木村, 朝子
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論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
我々は,Mixed Reality (MR) 空間において実物体 (R) と仮想物体 (V) が異なる運動状態の場合に引き起こされる錯覚現象 R-V Dynamics Illusion を発見した.これまで,水の入った実物体に,CG 映像を重畳描画することで,重さ知覚に影響を与えることを確認した.ここで,CG 映像の水量を変化させることは,内容量知覚にも影響を与えるのではないかという疑問が生じた.そこで本稿では,CG 映像の重畳描画が実物体の内容量知覚に与える影響について分析する.更に,CG の液体容量を変えた場合についても実験を行い,考察する. |
書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA1221543X |
書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
巻 2018-HCI-176,
号 3,
p. 1-8,
発行日 2018-01-15
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ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8760 |
Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |