| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2017-12-15 |
| タイトル |
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タイトル |
自己実現理論を起点としたEntertainment Design Assetの提案とその分析事例報告 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
”Entertainment Design Asset” Based on Maslow's Hierarchy of Needs |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
分析/評価 |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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関西学院大学 |
| 著者所属 |
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関西学院大学 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Kwansei Gakuin University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Kwansei Gakuin University |
| 著者名 |
小笠, 航
片寄, 晴弘
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| 著者名(英) |
Wataru, Ogasa
Haruhiro, Katayose
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
エンタテインメントコンテンツにおける面白さ ・ 楽しさを担保するための手法については,ゲームメカニクスに代表されるような実装に関する有力なメソッドが複数存在するものの,面白さ ・ 楽しさを実現するエンタテインメント性のためのコンセプトデザイン思考を支援するためのメソッドについては十分に整備されていない現状がある.本研究では,この課題に際して,人間の希求や生物学的に課された制約を起点とした,エンタテインメント性の根幹となる Entertainmet design asset をデザイン思考のためのチャートとして提示し,実際に作られたコンテンツを題材として分析を実施する. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
A method for realizing fun and pleasure in entertainment contents has several good methods related to implementation as game mechanics. However, a method that support thinking for designing concept to realize entertainment are not well developed. we develop chart for design thinking named "Entertainment design asset" to realize entertainment. This chart is based on desire of human and biological constraint. And also, we perform analysis for this chart with real entertainment contents. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA12049625 |
| 書誌情報 |
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)
巻 2017-EC-46,
号 1,
p. 1-8,
発行日 2017-12-15
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8914 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |