| Item type |
Symposium(1) |
| 公開日 |
2017-12-02 |
| タイトル |
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タイトル |
振付シミュレーションシステムを用いた現代舞踊の実演指導 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Performance Instruction for Contemporary Dance Using a Choreographic Simulation System |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
ダンス |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
創作 |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
学習 |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
モーションデータ |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
3DCG |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 |
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資源タイプ |
conference paper |
| 著者所属 |
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東洋大学 |
| 著者所属 |
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龍谷大学 |
| 著者所属 |
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龍谷大学 |
| 著者所属 |
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筑波大学 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Toyo University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Ryukoku University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Ryukoku University |
| 著者所属(英) |
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en |
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University of Tsukuba |
| 著者名 |
海野, 敏
曽我, 麻佐子
矢崎, 雄帆
平山, 素子
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| 著者名(英) |
Bin, Umino
Asako, Soga
Yuho, Yazaki
Motoko, Hirayama
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
筆者らは現代舞踊の振付創作を支援するために,プロダンサーの実演から収集した3D モーションデータを合成するシステム“Body-part Motion Synthesis System (BMSS)”を開発してきた.このシステムを用いれば,最長3 分程度のダンスシークエンスを創作し,3DCG でシミュレーションすることができる.しかし,このダンスシークエンスを舞台で上演する作品として完成させるためには,振付家によるダンサーへの実演指導が不可欠である.そこで3 回の実験を行い,BMSS で創作したダンスシークエンスを完成させるために,振付家がどのような指導を行っているかを分析した.実験の結果,振付家が(1)音楽・物語・感情を追加していること,(2)動きの連続性,大きさ,向きを修正していること,(3)CG アニメーションを媒介とする新しいタイプの協同作業をダンサーと行っていることが明らかになった. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
The authors have developed a system, “Body-part Motion Synthesis System (BMSS),” that synthesizes 3Dmotion data capturing from performances of professional dancers to support the creation of contemporary danceworks. Using the BMSS, a choreographer can create a dance sequence which duration is about three minutes atlongest and simulate it in 3DCG. However, choreographer instruction to dancers is indispensable to complete thedance sequences created by the BMSS as dance works on stage. Three experiments were conducted to analyze thechoreographer instruction to complete the sequences. As the results of the experiments, the authors found thatchoreographers (1) added some sort of music, narratives, and feelings, (2) modified continuity, scale, and directionof movements, and (3) communicated with dancers by the medium of CG animation. |
| 書誌情報 |
じんもんこん2017論文集
巻 2017,
p. 185-190,
発行日 2017-12-02
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| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |