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  1. 支部大会論文集
  2. 関西
  3. 支部大会
  4. 2017

プレイヤの対話意欲を維持する主導切り替え学習型NPCの構築

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/184550
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/184550
7a0c7b53-2251-4dd4-ad7e-3da04fed0a17
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Kansai2017087.pdf IPSJ-Kansai2017087.pdf (892.5 kB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Branch(1)
公開日 2017-09-15
タイトル
タイトル プレイヤの対話意欲を維持する主導切り替え学習型NPCの構築
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 マルチメディア
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
京都工芸繊維大学
著者所属
京都工芸繊維大学
著者所属
京都工芸繊維大学
著者所属
京都工芸繊維大学
著者名 高橋, ともみ

× 高橋, ともみ

高橋, ともみ

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田中, 一晶

× 田中, 一晶

田中, 一晶

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早川, 博章

× 早川, 博章

早川, 博章

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岡, 夏樹

× 岡, 夏樹

岡, 夏樹

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ゲームではNPCが主導的発話による一方的な話題展開をすることで対話感を損ねている場合が多い。そこで、ユーザに合わせて主導の切り替えを学習する手法を提案し、主導的な発話のみ行うNPCやランダムに主導を切り替えるNPCと比較した。その結果、学習型NPCはプレイヤの対話意欲を維持することが示唆された。
書誌情報 2017年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集

巻 2017, 発行日 2017-09-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1884-197X
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 03:16:09.181459
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