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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. ゲームプログラミングワークショップ(GPWS)
  4. 2017

QBFソルバを用いた詰将棋に対する即詰みの有無判定

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183850
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183850
be741130-7fea-4107-8a3a-03109a18b11c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GPWS2017023.pdf IPSJ-GPWS2017023.pdf (800.7 kB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2017-11-03
タイトル
タイトル QBFソルバを用いた詰将棋に対する即詰みの有無判定
タイトル
言語 en
タイトル Determining Forced Mate Possibility in Shogi using a QBF Solver
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 詰将棋
キーワード
主題Scheme Other
主題 QBF
キーワード
主題Scheme Other
主題 詰みの有無
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東北大学大学院情報科学研究科
著者所属
東北大学大学院情報科学研究科
著者所属
東北大学大学院情報科学研究科
著者所属(英)
en
Graduate School of Information Sciences, Tohoku University
著者所属(英)
en
Graduate School of Information Sciences, Tohoku University
著者所属(英)
en
Graduate School of Information Sciences, Tohoku University
著者名 石脇, 滉己

× 石脇, 滉己

石脇, 滉己

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吉仲, 亮

× 吉仲, 亮

吉仲, 亮

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篠原, 歩

× 篠原, 歩

篠原, 歩

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著者名(英) Koki, Ishiwaki

× Koki, Ishiwaki

en Koki, Ishiwaki

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Ryo, Yoshinaka

× Ryo, Yoshinaka

en Ryo, Yoshinaka

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Ayumi, Shinohara

× Ayumi, Shinohara

en Ayumi, Shinohara

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究の目標は,与えられた将棋の局面が入力された手数以内に詰むかどうかの問題をTrue Quantified Boolean Formula (TQBF)問題に帰着して,QBFソルバを用いることで即詰みの有無判定を行う手法を確立することである.TQBF問題とは,与えられたQuantified Boolean Formula (QBF)が充足可能であるかを判定する問題である.この問題は,PSPACE完全問題として知られており,理論的には高速に解くことは非常に困難である.これに対して,このTQBF問題を実用的に高速に解くためにQBFソルバが開発されてきた.本稿では,持ち駒のない局面をQBFに帰着する方法を提案し,簡単な局面に対しては即詰みの有無判定を正しく行えることを確認した.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 The goal of this research is to establish a method to solve the problem to decide whether there is a forced mate within inputted number of moves on a given shogi position by reducing it to the true quantified boolean formula (TQBF) problem and then using a QBF solver. The TQBF problem is to determine whether a given quantified boolean formula (QBF) can be satisfied. This problem is known as PSPACE complete, so it is very difficult to solve fast in theory. In order to solve the TQBF problem fast in practice, various QBF solvers have been developed. In this paper, we propose a method to reduce positions without pieces in hand to QBF and verified that a QBF solver can determine the forced mate possibility of simple position.
書誌情報 ゲームプログラミングワークショップ2017論文集

巻 2017, p. 152-157, 発行日 2017-11-03
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 03:28:25.726441
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