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アイテム
StyLit: Illumination-Guided Example-Based Stylization of 3D Renderingsの実装
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183592
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183592abccd717-c00b-465c-9f03-c821a8f24108
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2017-09-12 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | StyLit: Illumination-Guided Example-Based Stylization of 3D Renderingsの実装 | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 北海道大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Hokkaido University | ||||||||
| 著者名 |
常吉, 洋輝
× 常吉, 洋輝
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | SIGGRAPH 2016 で Fiser らが発表した論文,Stylit [1] の実装を行っている.この論文ではユーザに球体の絵を描かせ,別の物体に対してユーザが描いたものと同じようなテクスチャを生成する手法が提案されている.提案手法を用いることで,ユーザは特別な知識を必要とせず,直感的に希望通りの結果を得ることができる.また,従来手法では物体状の点と背景の色が類似していた場合,適切にテクスチャを生成できなかったが,光源情報を考慮した画像を用いることでその問題を解決した. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN10100541 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG) 巻 2017-CG-167, 号 4, p. 1-1, 発行日 2017-09-12 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8949 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||