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  1. 研究報告
  2. 数理モデル化と問題解決(MPS)
  3. 2017
  4. 2017-MPS-115

ギビングゲームによる間接互恵性成立の要因に関する検討~評判が良い人への提供を促進するインセンティブの効果と選択的プレイ状況を中心に~

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183582
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183582
683eee77-54e8-4a8f-af65-77c11b4035e6
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-MPS17115011.pdf IPSJ-MPS17115011.pdf (874.1 kB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2017-09-18
タイトル
タイトル ギビングゲームによる間接互恵性成立の要因に関する検討~評判が良い人への提供を促進するインセンティブの効果と選択的プレイ状況を中心に~
タイトル
言語 en
タイトル Study on Factors Realizing Indirect Reciprocity Using the Giving Game
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
九州大学/現在,新日鉄住金ソリューションズ株式会社
著者所属
九州大学
著者所属(英)
en
Kyushu University / Presently with NS Solutions Corporation
著者所属(英)
en
Kyushu University
著者名 下岡, 結衣

× 下岡, 結衣

下岡, 結衣

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池田, 大輔

× 池田, 大輔

池田, 大輔

Search repository
著者名(英) Yui, Shimo-oka

× Yui, Shimo-oka

en Yui, Shimo-oka

Search repository
Daisuke, Ikeda

× Daisuke, Ikeda

en Daisuke, Ikeda

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本論文では,ギビングゲームを用いて間接互恵性を成立させる要因について検討する.このゲームでは,送り手と受け手が選ばれ,送り手は戦略によって資源を渡すかどうか決める.真島 ・ 高橋 [11] によると,前回の行動時に良い人に提供した人のみを Good (G) とし,他の 3 つを全て Bad (B) と評価する SDISC 戦略のみが,2 次の情報を使う戦略の中では,間接互恵性を成立させる戦略であった.しかし,これは前回行動時に悪い人に提供しなかった人も Bad と評価するが,たまたま悪い人が受け手に割り当てられることもある.彼らによると,これを Good とする評価する ES 戦略が自然だが,実際には ES では間接互恵性は成立しなかった.そこで,彼らは悪い人との交換を回避できる選択的プレイ状況を導入し,間接互恵性が成立することを示した.本論文では,選択的プレイ状況も含め,SDISC と ES の違いを議論し,試行回数によっては,選択的プレイ状況でも ES では間接互恵性が成立しないことを示す.この不成立の理由をさらに考察し,ES においても間接互恵性が成立するパラメータを導入し,実験により確認した.このパラメータは,提供を促すインセンティブに対応する.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 This paper is devoted to studying factors which realize indirect reciprocity, using the giving game. In this game, two individuals are randomly selected as a donor and a recipient, and the donor decides whether he confers a benefit to the recipient, based on his strategy. According to [11], SDISC is the only strategy, among strategies utilizing the second order information, realizing indirect reciprocity, where an individual with SDISC puts “Good (G)” only to a recipient who gave to good one in the last turn, and “Bad (B)” to the others. Even if you chose not to give a bad donor, you are evaluated as bad one by this strategy. Although Mashima and Takahashi thinks the strategy, called ES, which evaluates such an individual as Good is natural, they showed that this strategy can not realize indirect reciprocity. So they introduced “selective play” environment, in which an individual can avoid exchanges with bad ones, and showed that ES can realize indirect reciprocity under this environment. In this paper, we discuss differences between SDISC and ES, and showed that ES does not realize indirect reciprocity even in case of selective play environment when the number of trials is much larger. We further discuss reasons for it, introduce some parameter which makes ES realize indirect reciprocity, and confirm this realization by computational experiments. Intuitively, this parameter corresponds to incentives of exchanges.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10505667
書誌情報 研究報告数理モデル化と問題解決(MPS)

巻 2017-MPS-115, 号 11, p. 1-6, 発行日 2017-09-18
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8833
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 03:37:01.419297
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