@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00183532, author = {大西, 悠貴 and 工藤, 義礎 and 高嶋, 和毅 and 北村, 喜文 and YUKI, ONISHI and YOSHIKI, KUDO and KAZUKI, TAKASHIMA and YOSHIFUMI, KITAMURA}, book = {エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集}, month = {Sep}, note = {本研究では,自走型ディスプレイを用いてコンテンツの表現とインタラクションを物理的に拡張する方法を検討する.表示コンテンツ内の動きやアニメーションに合わせてディスプレイが振動,並進,回転し,そのコンテンツや動きをより強く提示することができる.本デモでは,インタラクティブコンテンツの例としてゲームを取り上げ,攻撃に合わせてディスプレイが自動的に振動・回転するシューティングゲームやコンテンツ中のキャラクターからの力をディスプレイの動きを通して体感できるインタラクションを展示する。, We explore a way of physically augmenting animated visual content on the screen by using autonomous mobile interactive display.The display can dynamically change its position and orientation coupled with the content animation to increase its expressivenessand sense of presence. To demonstrate this, we design and implement a shooting game using simple finger-based gun gestures andan autonomous interactive display. The moment of hitting bullet to enemy is represented by synchronized visual animation andphysical display movements. Such cross-modal representation could offer more realistic and immersive experience to the users.}, pages = {383--384}, publisher = {情報処理学会}, title = {自走式ディスプレイの並進と回転を用いたコンテンツの表現の拡張の試み}, volume = {2017}, year = {2017} }