| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2017-06-16 |
| タイトル |
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タイトル |
主体価値の間接的共有による協調的状態の創発 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Emergence of Cooperative States by Indirect Sharing of Personalized Values |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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沖縄工業高等専門学校 |
| 著者所属 |
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NECフイールデイング株式会社 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Department of Media Information Engineering National Institute of Technology, Okinawa College |
| 著者所属(英) |
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en |
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NEC Fielding, Ltd. |
| 著者名 |
佐藤, 尚
上山, 季美香
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| 著者名(英) |
Takashi, Saato
Kimika, Ueyama
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
複数人の選択によってそれらの選択の善し悪しが決まる選択課題の 1 つに Minority Game がある.本研究では,リカレントネットの一種であるエルマンネットをプレイヤーのモデルとして採用し,それらに与える様々な情報がゲームの結果にどのような影響をもたらすのかを検証する.シミュレーション実験の結果,複数のプレイヤーが他者の過去の状態の時系列を学習することで全員が偏りなく点を取れる,ある種の協調的状態が創発することが分かった.これは,他者の過去の状態の時系列学習から他者の行動選択の動因である主体価値を学び取り,接続された者の間で主体価値が間接的に共有化されたことによるものだということを示唆する. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
Minority Game is a task in which selections by the game players are evaluated by their ones themselves. In this paper, we adopt an elman-net, which is one of the recurrent neural network, as a player model and verify how various information given to the players affects the results of the game. From our simulation results, we found that many players can make a score uniformly by learning a time series of the other's past states, namely, cooperative states emerge in the players. This result suggests that the cooperative states are caused by indirectly sharing personalized values, which are actuating factors of the others, among players connected and internalizing the values by the time-series learning of the other's past states. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AN10505667 |
| 書誌情報 |
研究報告数理モデル化と問題解決(MPS)
巻 2017-MPS-113,
号 2,
p. 1-6,
発行日 2017-06-16
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8833 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |