@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00182047, author = {高橋, 拓也 and 床井, 浩平 and Takuya, Takahashi and Kohe, Tokoi}, issue = {6}, month = {May}, note = {デジタルゲームに登場する非プレイヤー操作キャラクター (NPC) の振舞の制御にはいくつかの課題がある.本研究では “コミュニケーション” ・ “感情” ・ “協調の仕組み” に焦点を当て,ゲームデザイナーが想定したキャラクター性をもとに振舞を決定する 「NPC の意思決定モデル」 を構築した.構築は Hume の “道徳感情論” と “信念-欲求モデル” に着想を得て行った.3D 対戦ゲームを対象として,挙動確認のためのテストケースを作成し結果の確認を行った.結果として,NPC の意思決定は正常に行われており,デッドロックも確認されなかった.今後の課題としてテストケースの追加とゲームデザイナーに向けた直感的に操作可能なインタフェースの追加が必要である., There are some tasks in controlling behavior of NPC (Non - Player - Character) 's witch exists in Digital - Game. In our study, we constructed a “Decision - Making Model of NPC” witch makes a decision based on a characteristic of NPC witch designed by game - designer by focused on “Communication”, ”Emotion” and “Mechanism of Coordination”. We constructed a model by get an impression from “Moral-Sentiments” and “Belief-Desire Model” witch Hume said. In our study, we checked a result of our model by making a test-case and tests in 3D Fighting-Game. In our result, we can checked a correct decision-making of NPC and there are no Dead-Locks. After our study, we need to check some other test-cases for our model and need to add some interfaces witch can use our model intuitive for game-designer.}, title = {道徳感情にもとづくNPCの意思決定モデル}, year = {2017} }