ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 研究報告
  2. ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
  3. 2017
  4. 2017-HCI-173

道徳感情にもとづくNPCの意思決定モデル

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/182047
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/182047
52a5de33-1e0a-4d0d-ab0c-55cbdfa9150a
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-HCI17173006.pdf IPSJ-HCI17173006.pdf (1.6 MB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2017-05-25
タイトル
タイトル 道徳感情にもとづくNPCの意思決定モデル
タイトル
言語 en
タイトル Decision-Making Model of NPC witch Based on Moral-Sentiments
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
和歌山大学
著者所属
和歌山大学
著者所属(英)
en
Wakayama University
著者所属(英)
en
Wakayama University
著者名 高橋, 拓也

× 高橋, 拓也

高橋, 拓也

Search repository
床井, 浩平

× 床井, 浩平

床井, 浩平

Search repository
著者名(英) Takuya, Takahashi

× Takuya, Takahashi

en Takuya, Takahashi

Search repository
Kohe, Tokoi

× Kohe, Tokoi

en Kohe, Tokoi

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 デジタルゲームに登場する非プレイヤー操作キャラクター (NPC) の振舞の制御にはいくつかの課題がある.本研究では “コミュニケーション” ・ “感情” ・ “協調の仕組み” に焦点を当て,ゲームデザイナーが想定したキャラクター性をもとに振舞を決定する 「NPC の意思決定モデル」 を構築した.構築は Hume の “道徳感情論” と “信念-欲求モデル” に着想を得て行った.3D 対戦ゲームを対象として,挙動確認のためのテストケースを作成し結果の確認を行った.結果として,NPC の意思決定は正常に行われており,デッドロックも確認されなかった.今後の課題としてテストケースの追加とゲームデザイナーに向けた直感的に操作可能なインタフェースの追加が必要である.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 There are some tasks in controlling behavior of NPC (Non - Player - Character) 's witch exists in Digital - Game. In our study, we constructed a “Decision - Making Model of NPC” witch makes a decision based on a characteristic of NPC witch designed by game - designer by focused on “Communication”, ”Emotion” and “Mechanism of Coordination”. We constructed a model by get an impression from “Moral-Sentiments” and “Belief-Desire Model” witch Hume said. In our study, we checked a result of our model by making a test-case and tests in 3D Fighting-Game. In our result, we can checked a correct decision-making of NPC and there are no Dead-Locks. After our study, we need to check some other test-cases for our model and need to add some interfaces witch can use our model intuitive for game-designer.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA1221543X
書誌情報 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)

巻 2017-HCI-173, 号 6, p. 1-6, 発行日 2017-05-25
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8760
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-20 04:13:34.054254
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3