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  1. 全国大会
  2. 79回
  3. コンピュータと人間社会

論理回路を体験するパズルゲーム型教材の提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/181743
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/181743
1d1d19aa-616e-4bd7-ac89-068d4f811ad4
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z79-5ZC-02.pdf IPSJ-Z79-5ZC-02.pdf (578.6 kB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2017-03-16
タイトル
タイトル 論理回路を体験するパズルゲーム型教材の提案
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
大阪電通大
著者所属
大阪電通大
著者所属
大阪電通大
著者所属
大阪電通大
著者所属
大阪電通大
著者名 常岡, 天祐

× 常岡, 天祐

常岡, 天祐

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清水, 健吾

× 清水, 健吾

清水, 健吾

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大村, 基将

× 大村, 基将

大村, 基将

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島袋, 舞子

× 島袋, 舞子

島袋, 舞子

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兼宗, 進

× 兼宗, 進

兼宗, 進

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 小学生に論理回路を体験させる教材として、アンプラグド型のパズルゲームの開発を行った。また、作成した教材を低年齢向け科学イベントにて運用したため、合わせて報告する。開発したゲームでは、論理回路の素子を模した「魔法石カード」、入出力を表現する「光オブジェ」、論理回路のうち、入力、素子、出力の何れかが欠けた状態の問題用紙である「封印シート」から構成される。子供達は、封印シートの上で欠けた部分に何が入るかを「魔法石カード」と「光オブジェ」を並び替えながら推測する。開発では、物理的なものを操作しつつ、楽しみながら論理回路を理解できるように配慮した。また、ゲーム上に登場する回路を実際に再現するための装置を作成し、子供達の作成した回路の正否を確認できるようにした。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第79回全国大会講演論文集

巻 2017, 号 1, p. 695-696, 発行日 2017-03-16
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 04:20:25.504695
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