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  1. 全国大会
  2. 79回
  3. インタフェース

キャラクタの局所的な身体構造を考慮した二次動作自動生成

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/181453
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/181453
1b5ffc48-fd2e-4e93-88a7-4c8d29aca7d6
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z79-4X-01.pdf IPSJ-Z79-4X-01.pdf (549.7 kB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2017-03-16
タイトル
タイトル キャラクタの局所的な身体構造を考慮した二次動作自動生成
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 インタフェース
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
早大
著者所属
早大
著者所属
早大
著者所属
早大
著者名 金田, 綾乃

× 金田, 綾乃

金田, 綾乃

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福里, 司

× 福里, 司

福里, 司

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福原, 吉博

× 福原, 吉博

福原, 吉博

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森島, 繁生

× 森島, 繁生

森島, 繁生

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ボーン制御可能なキャラクタアニメーションの二次動作生成として,3Dモデルに対して階層構造を与える技術や, スキニングを用いた手法が考案されてきた.しかし,これらは筋肉の伸縮方向といった局所的な異方性が考慮されていないため,生成された二次動作の結果がキャラクタ全体で一様なものとなってしまう点が課題として挙げられている.さらに,従来の繊維方向を考慮した弾性体変形手法は,骨のない柔軟物体にしか適用されておらず,二次動作のような局所的な硬さの違いを表現するには不向きであった.そこで本研究では,高速かつ頑強な弾性体変形の手法の一つShape Matching 法を応用し,ボーン制御で局所的な硬さや伸縮方向を考慮した.二次動作生成手法を提案する
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第79回全国大会講演論文集

巻 2017, 号 1, p. 89-90, 発行日 2017-03-16
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 04:25:39.853553
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