WEKO3
アイテム
疎な画像列からの光源状況と反射特性の推定
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/18083
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/180838fc132d5-169a-4b67-ab33-d7c99e1e34d4
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2003 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Trans(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2003-04-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 疎な画像列からの光源状況と反射特性の推定 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Light Sources and Reflectance from a Sparse Set of Images | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 推薦論文 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | journal article | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| コロンビア大学コンピュータサイエンス科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 東京大学生産技術研究所 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| マイクロソフトリサーチ,レドモンド | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Department of Computer Science, Columbia University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Institute of Industrial Science, The University of Tokyo | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Microsoft Research, Redmond | ||||||||
| 著者名 |
西野, 恒
池内, 克史
張正友
× 西野, 恒 池内, 克史 張正友
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| 著者名(英) |
Ko, Nishino
Katsushi, Ikeuchi
Zhengyou, Zhang
× Ko, Nishino Katsushi, Ikeuchi Zhengyou, Zhang
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 本研究では,少ない枚数の画像列と物体の形状モデルを入力とし,光源状況と物体の反射特性を推定することにより仮想物体画像の合成を行う手法を提案する.従来のinverse rendering の手法とは異なり,光源状況,反射特性,テクスチャのすべてを未知とし,それらを推定するのが特徴である.これは光源状況を半球上の点光源集合として近似し,鏡面反射をこの半球表面上における畳み込み積分として定式化したうえで,逆畳み込み問題を解くことにより行う.この結果,非常に簡潔な表現により,任意視点,任意光源状況下における仮想物体の見えの生成を行うことが可能となる. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | In this paper,we propose a new framework for view-dependent rendering from arbitrary viewpoints and relighting under novel illumination conditions of a real object,from a sparse set of images and a pre-acquired geometric model of the object.Unlike previous inverse rendering approaches,we recover all three unknowns,namely diffuse texture,parameteric BRDF and lighting distribution,from the observation of real objects.This is realized by representing the illumination environment as a set of point light sources on the surface of a hemisphere and formalizing the problem of simultaneously estimating the re flectance property and true illumination distribution as a 2D blind deconvolution on the surface of the hemisphere,and then solving this deconvolution with Alternating Minimization algorithm.As a result,we are able to accomplish rendering of real objects from arbitrary viewpoints and under novel lighting conditions with a very compact representation. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA11560603 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理学会論文誌コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM) 巻 44, 号 SIG05(CVIM6), p. 1-10, 発行日 2003-04-15 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 1882-7810 | |||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||