| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2017-02-28 |
| タイトル |
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タイトル |
大貧民の空場におけるパスの有効性の検証 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Can a pass by a leader be effective in Daihinmin games? |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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東京大学大学院総合文化研究科 |
| 著者所属 |
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東京大学情報基盤センター |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Arts and Sciences, The University of Tokyo |
| 著者所属(英) |
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en |
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Information Technology Center, The University of Tokyo |
| 著者名 |
大渡, 勝己
田中, 哲朗
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| 著者名(英) |
Katsuki, Ohto
Tetsuro, Tanaka
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
大貧民 (大富豪) ゲームにおいて,場にカードが置かれていない (空である) 場合はいずれかのカードを出すことが一般的である.一方で UEC コンピュータ大貧民大会で採用されている UEC 標準ルールのように,空場においてパスを合法とするルールにおいても,空場でのパスはこれまで有効視されてこなかった.本稿では UEC コンピュータ大貧民大会 2016 の優勝プログラムである Glicine 同士の対戦により,UEC 標準ルールにおいて実戦で空場でのパスが最善となる局面が出現することを示すとともに,その頻度と有効性を検証した.さらにパスが最善となる空場局面が存在するためのルールの性質について考察した. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
Generally a leader in Daihinmin (Daifugo) games rarely plays a pass and such plays don't have been thought worthful even with the UEC standard rule which allows them. We show that a pass by a leader sometimes can be effective and how often such states appear in Daihinmin games with the UEC standard rule by games among ”Glicine” programs which won the 11th UEC Computer Daihinmin Championship in 2016. We also discuss about passes by leaders in several types of Daihinmin games. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA11362144 |
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI)
巻 2017-GI-37,
号 11,
p. 1-8,
発行日 2017-02-28
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8736 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |