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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2016

ベース音を用いた高速な和音認識手法の提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/177371
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/177371
71dde830-fd6a-4e67-a064-f583290d94d9
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2016268.pdf IPSJ-DICOMO2016268.pdf (674.3 kB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2016-07-06
タイトル
タイトル ベース音を用いた高速な和音認識手法の提案
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
神奈川工科大学大学院
著者所属
岡山理科大学総合情報学部情報科学科
著者所属
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
著者所属
神奈川工科大学情報学部情報メディア学科
著者名 竹渕, 瑛一

× 竹渕, 瑛一

竹渕, 瑛一

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梶並, 知記

× 梶並, 知記

梶並, 知記

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徳弘, 一路

× 徳弘, 一路

徳弘, 一路

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速水, 治夫

× 速水, 治夫

速水, 治夫

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本論文では,ベース音を用いることで,Chroma-Vector 法で得られる音階情報を音程情報に変換することで,和音認識のパターンマッチを簡略化するための手法を提案する.本研究では,和音と倍音の調波構造に着目することで,音程情報をビットフラグと見立て,演奏情報と和音とのパターンマッチングを行った.評価実験では,著者の一人が試作システムとエレキギターを用いてコードを繰り返し弾弦することで実施した.評価実験の結果,完全一致では F 値が 19.1%,部分一致では F 値が 30.8% となったが,実験中の目視によってどのコードが弾弦されたのか理解できる結果となった.従って,提案手法と機械学習の組み合わせで認識率を向上させることが可能と考えられる.今後の課題として,演奏者がうまく弾けない状況やエレキギターの調波構造を考慮することである.先行研究のように音響信号から和音を認識するアプローチから,押弦位置を認識するアプローチで課題を解決できると考えられる.
書誌情報 マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2016論文集

巻 2016, p. 1840-1847, 発行日 2016-07-06
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 05:30:42.956056
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