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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2016

遠隔空間内の物に対する回転と設置が表現可能なビデオチャット

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/177363
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/177363
1d6dd0ff-cd2b-49bf-931e-a414bedfee9e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2016260.pdf IPSJ-DICOMO2016260.pdf (6.4 MB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2016-07-06
タイトル
タイトル 遠隔空間内の物に対する回転と設置が表現可能なビデオチャット
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
和歌山大学院システム工学研究科
著者所属
和歌山大学システム工学部
著者名 濱上, 宏樹

× 濱上, 宏樹

濱上, 宏樹

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吉野, 孝

× 吉野, 孝

吉野, 孝

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 我々はこれまでに可動枠を用いた部分重畳表示型ビデオチャットシステム 「ドアコム Z」 を開発してきた.ドアコムZ は,現実に存在する枠を介して遠隔地間を仮想的につなぎ,相手の空間と繋がっているような表示を行うビデオチャットシステムである.深度情報を用いることで,遠隔空間内における三次元的な移動と遠隔空間内の物に対する接触を表現した.遠隔空間内における三次元的な移動の実現により,「遠隔空間内に隠れる」 「遠隔空間内を指差
す」 という表現が可能になった.また,遠隔空間内の物に対する接触の実現により,「遠隔空間内の物を掴む」 「遠隔空間内の物を動かす」 という表現が可能になった.しかし,「遠隔空間内の物を回転させる」 「遠隔空間内に物を置く」 という表現は実現できていない.そこで本研究では, 骨格情報と深度情報を用いた,遠隔空間内の物に対する接触後のインタラクションを提案する.
書誌情報 マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2016論文集

巻 2016, p. 1794-1800, 発行日 2016-07-06
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 05:30:29.591206
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