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アイテム
対戦型2048プログラムの作成
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/176495
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/176495924ee886-810a-4eba-918c-b070625ac66a
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2015 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium_02(1) | |||||||
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| 公開日 | 2016-01-08 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 対戦型2048プログラムの作成 | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 夏のプログラミング・シンポジウム,対戦型2048 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| キヤノンソフトウェア株式会社 | ||||||||
| 著者名 |
八木原, 勇太
× 八木原, 勇太
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 対戦型2048は,一人用のパズルゲームである2048のルールを変更し,二人用にしたものである.夏のプログラミング・シンポジウム2015で,対戦型2048のプログラム作成・対戦会が「お題」のひとつとして選ばれた.また,サンプルとしてMiniMaxPlayerという,ミニマックス法を用いた対戦プログラムが提供されており,比較的単純なプログラムでありながら高得点を安定して出す傾向がある.一方,オリジナルルールの2048には,効率良く大きな数値のパネルを作るための戦略がいくつか知られている.そこで,サンプルプログラムのMiniMaxPlayerに既存の戦略を取るようなロジックを組み込み,より強いプログラムの作成を試みた. | |||||||
| 書誌情報 |
夏のプログラミング・シンポジウム2015「プログラム詠み会」報告集 巻 2015, p. 33-34, 発行日 2016-01-08 |
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| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||