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  1. 会誌「情報処理」
  2. Vol.58(2017)
  3. No.1

豊かな体験をつくるエンタテインメントコンピューティング技術:6.ゲーム開発者から見たエンタテインメント研究

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/176354
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/176354
9e6f92cf-4242-4498-9453-a6252e2d66d3
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-MGN580111.pdf IPSJ-MGN580111.pdf (1.5 MB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Magazine(1)
公開日 2016-12-15
タイトル
タイトル 豊かな体験をつくるエンタテインメントコンピューティング技術:6.ゲーム開発者から見たエンタテインメント研究
タイトル
言語 en
タイトル Entertainment Computing Technology for Creating Rich Experience:6. The Field of Entertainment Computing, From a Game Developer's Perspective
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 特集
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ article
著者所属
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社/慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科付属メディアデザイン研究所
著者所属(英)
en
Unity Technologies Japan
著者名 簗瀬, 洋平

× 簗瀬, 洋平

簗瀬, 洋平

Search repository
著者名(英) YANASE, Yohei

× YANASE, Yohei

en YANASE, Yohei

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ゲーム開発技術は年々高度化の一途を辿り,より専門性の高い人員を求めるようになってきている.そういった状況の中,アカデミアにはゲーム開発に活かせる知見を持った人間が多くいるが現場とのマッチングはなかなか行われない.本分では両者がより大きなものを得るためにどのような施策が必要かいくつかの提案を行う.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116625
書誌情報 情報処理

巻 58, 号 1, p. 30-34, 発行日 2016-12-15
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 05:54:00.358363
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