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豊かな体験をつくるエンタテインメントコンピューティング技術:1.エンタテインメントコンピューティングを俯瞰する
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/176349
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1763493319d481-69dd-4250-9123-aba248a64351
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Magazine(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2016-12-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 豊かな体験をつくるエンタテインメントコンピューティング技術:1.エンタテインメントコンピューティングを俯瞰する | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Entertainment Computing Technology for Creating Rich Experience:1. What is "Entertainment Computing?" | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 特集 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | article | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 京都工芸繊維大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Kyoto Institute of Technology | ||||||||
| 著者名 |
倉本, 到
× 倉本, 到
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| 著者名(英) |
KURAMOTO, Itaru
× KURAMOTO, Itaru
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | エンタテインメントコンピューティング研究者が対峙する研究対象である 「面白さ」や「体験」とはそもそも何であるか,それらの研究はどのような範囲 に広がっているかを,遊び・面白さ・体験に関する古典的研究からひもとき,現 在の動向につなぐ. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00116625 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理 巻 58, 号 1, p. 10-13, 発行日 2016-12-15 |
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| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||