@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00176236, author = {矢崎, 雄帆 and 曽我, 麻佐子 and 海野, 敏 and 平山, 素子 and Yuho, Yazaki and Asako, Soga and Bin, Umino and Motoko, Hirayama}, book = {じんもんこん2016論文集}, month = {Dec}, note = {これまでに我々は,現代舞踊の振付創作を支援することを目的に,プロダンサーの実演から収集したモーションデータを合成し3DCG でシミュレーションを行うシステム“Body-part Motion Synthesis System”(BMSS)を開発している.本システムは学生に有用であることは確認されているが,プロの振付家に対して有用かは十分検証していなかった.そこで,プロの振付家を対象にした事前実験を行った.その結果を受け,本稿では振付動作の連続性を考慮しやすくするために,姿勢間の距離に基づいて連結することで短いフレーズを自動生成する手法を提案する.本手法を実装したシステムの有用性を評価するために,大学で現代舞踊を専攻している学生8 名を対象に評価実験を行った.実験結果から,本手法の創作支援に対する有用性が認められた., We have developed a system, “Body-parts Motion Synthesis System (BMSS),” that synthesizes 3D motion data and simulates these data in 3DCG to support the creation of contemporary dance. The usefulness of this system for students has already been verified. We conducted preliminary experiments to verify it for professional choreographers, which had not yet been fully achieved. From our results, we propose a method that automatically synthesizes a sequence of motions by connecting choreographies based on the distance between starting/ending poses of motions, which would make it easier to consider the continuity of choreographies. We experimentally evaluated the effectiveness of our new system with eight students who are studying dance choreography at university. From the results of the experiment, we confirmed the effectiveness of this method for supporting dance creation.}, pages = {165--170}, publisher = {情報処理学会}, title = {現代舞踊の創作支援を目的とした動作合成システム~振付フレーズの自動生成手法~}, volume = {2016}, year = {2016} }