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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2016

偏食改善および咀嚼増加を目的としたゲームシステムの開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/175102
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/175102
330fb086-5bb9-4cb5-8751-18e74878632e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2016039.pdf IPSJ-EC2016039.pdf (601.7 kB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2016-11-05
タイトル
タイトル 偏食改善および咀嚼増加を目的としたゲームシステムの開発
タイトル
言語 en
タイトル Development of a Game System Using Eating Food for Food preferences and Mastication
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
神奈川工科大学
著者名 片桐, 裕規

× 片桐, 裕規

片桐, 裕規

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谷中, 俊介

× 谷中, 俊介

谷中, 俊介

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二階, 雅弘

× 二階, 雅弘

二階, 雅弘

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小坂, 崇之

× 小坂, 崇之

小坂, 崇之

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では,偏食の改善と咀嚼回数の増加を目的としたゲームシステムの開発を行った.ユーザが食べたものに応じた動植物を表示し,その生態系を維持するためには肉や野菜を満遍なく食べなければならない.また,ユーザの咀嚼回数に応じて表示する動植物の状態を変化させ,咀嚼回数が多ければ生態系維持が容易になる.これらの手法によって,本システムを利用したユーザの偏食改善のきっかけ作りと咀嚼回数を増加させることを目指している.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集

巻 2016, p. 191-194, 発行日 2016-11-05
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 06:20:02.069380
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