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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2016

玉の危険度と主戦場の可視化による将棋初心者への局面把握支援

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/175097
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/175097
bf5501be-0545-4225-953a-2ba908c8b9da
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2016034.pdf IPSJ-EC2016034.pdf (1.1 MB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2016-11-05
タイトル
タイトル 玉の危険度と主戦場の可視化による将棋初心者への局面把握支援
タイトル
言語 en
タイトル Understanding Support for Shogi Situation by Visualization of "Seriousness for King" and "Battlefields"
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
立命館大学
著者名 高山, 玲央名

× 高山, 玲央名

高山, 玲央名

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山西, 良典

× 山西, 良典

山西, 良典

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西原, 陽子

× 西原, 陽子

西原, 陽子

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福本, 淳一

× 福本, 淳一

福本, 淳一

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 将棋観戦の際、プロ棋士の解説だけを基に局面を把握することは初心者には困難である。本稿では、玉の危険度と主戦場の可視化を行うインタフェースを提案する。提案インタフェースでは、囲いに重要である金銀の枚数や玉と他の駒の位置などから玉の危険度、および、各升における駒の利き・配置された駒の価値・升の重要度から主戦場を可視化する。提案インタフェースの有用性を、思考発話法に基づくユーザテストによって評価した。
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集

巻 2016, p. 166-173, 発行日 2016-11-05
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 06:19:53.419323
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